很多人对cs1.6弹道优化参数,cs1 6弹道优化脚本不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!
1、第一类显 sv_stats频 sys_ticrate第二类帧 fps_modem总 rate收 cl_cmdrate第三类发 cl_updaterate补 ex_interp1. 没错,cl_cmdrate和cl_updaterate不属于一类,cl_updaterate和ex_interp才是一类。
2、一般在你设好cl_updaterate后【ex_interp 0】就会自动适应,而你的cl_updaterate最高也根本就不可能会允许你超过102(虽然sv_maxupdaterate可以设到100002.4000000......,但玩家设到102已经是最高值了,就算你能看见“显示出”设得更高,实际上还是102)2. 一个服的sv_maxrate越高,玩家的choke就会越低,因为rate可以设得很高choke自然就降下来了嘛。
3、cs服务器降低玩家choke的好方法是提高systicrate_fps(用钱升CPU)以及sv_maxrate(用钱加带宽),原文在VDC上呢,英文的怕你看不懂 - -!3. 一个主机的带宽越低或者说开得服越多,玩家的loss也就会越高,没办法的事儿,一分钱一分货(打个比方,你不可能花着66tick的钱去享受着102tick的品质,你交多少钱,人家就会给你开多大的带宽。
4、还有,就算你sys_ticrate设到10000000000但人家是pingboost 3你也是徒劳,不光Tickrate(uplink)要钱,FPS(cpu)也是要钱的!)。
本文【cs1.6弹道优化参数(cs1 6弹道优化脚本)】到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。