很多人对世界已经为Xbox系列X全数字版做好了准备不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!
这是一家公司在击败Xbox360的成功上走得很高,希望在PS3寿命不足后,延长其对索尼Play Station系列的领先地位。 但是,如果微软把一个控制器插入一个玉米片盒,上面画着比尔·盖茨的脸,XboxOne就不可能从更糟糕的开始。 从它的定价到它对作为家庭娱乐中心的不公正的关注,索尼很快就在PS4的游戏玩家第一次关注和更实惠的价格点上取得了领先。 这是微软无法弥补这一代人的差距。
早期对XboxOne的怀疑在很大程度上是由于对微软游戏共享政策的困惑。 起初,似乎那些购买了一个游戏的物理副本的人将无法与朋友分享或交易,标题通过副本保护锁定在一个单独的控制台。 一片哗然,微软退缩了..
但快到2020年,这种担忧似乎不仅过时了,而且到目前为止还从目前的游戏景观中消失了,Xbox系列X全数字版本不仅看起来很可能,而且很有吸引力。
2013年,微软一直在向前思考——对于当时的游戏玩家来说,这有点太过分了,而且比微软需要的服务提前了一步,以减轻任何恐惧。 微软是对的——这是一代的游戏机,数字下载、游戏即服务的概念和游戏流的蓬勃发展呈现指数级增长。 从免费游戏添加到Sween Xbox LiveGold和PSPlus订阅优惠,到定期数字销售提供的深度折扣,我们现在很高兴购买一个数字标题,无论我们是否可以分享和出售它。
你可以指出一些在过去十年里已经润滑车轮的东西,以使这种消费实践的转变成为可能。 首先,下载速度的提高和硬盘存储成本的降低-我们现在可以在很大程度上以高速下载大型游戏,并将它们存储在宽敞的驱动器中而不破坏银行。 智能手机和平板电脑应用程序的纯数字性质使我们强烈地接受了我们永远无法共享、交换甚至真正拥有的应用程序和许可证,而Netflix的切换和播放方便已经改变了媒体对即时满足的态度,而不是长期拥有我们喜欢的娱乐。
微软发现了这些趋势,慢慢地将Xbox系列打造成了我们所处时代态度的有力匹配——它预测XboxOne上市前几年将成为主流。
例如,Xbox游戏通行证已经证明是启示性的。 这是游戏中最好的交易,按英里计算-每月合理的费用,你可以访问一个100个游戏标题库,随时准备下载到你的控制台。 这包括三个AAA标题,每个单独价值五倍的月费,以及日和日期发布到微软的内部开发的游戏服务(如Gears of War和Halo,一些最大的特许经营Xbox任何方式)。 是的,除了第一方游戏,这是一个旋转目录,这意味着你最终将不得不购买你喜欢的游戏-但许多人在服务上坐了几个月,给一个玩家足够的时间来完成一个游戏。 如果没有,微软有一个固定的观众提供一个数字购买,游戏的特点是游戏通行证提供的折扣,那些希望直接购买他们。 所有这些都没有光盘,并且可以选择将订阅扩展到个人电脑游戏库。
然后是x云项目。 虽然它还处于起步阶段,但它是所有游戏流媒体服务中最有前途的服务之一。 不需要安装,并且对游戏的滞后性影响很小(如果您的互联网连接足够稳定),您可以将AAA标题流到低功率设备,如电话或预算笔记本电脑。 微软的广泛的网络专业知识应运而生,我们非常期待它成为一个成熟的服务。
相比之下,索尼的Play StationNow游戏流媒体选项感觉很弱,不仅从其如此的目录来看,而且从其网络性能来看,它很少感觉到一种标准的适合任何东西,而不是休闲游戏。 索尼的共享游戏倡议,允许与朋友“虚拟”沙发合作会议或流媒体到第二个屏幕设备,如平板电脑和命运不佳的PSVita,是值得称赞的,但未煮熟-这是一个伟大的想法,缺乏波兰,使其定期使用。
因此,微软进入了比索尼更有准备的下一代,在流媒体和游戏服务方面。
当然,微软已经涉足无盘游戏机。 XboxOne这一代以XboxOneS全数字为上限,在没有光盘驱动器的情况下出售,并鼓励玩家进行数字购买和订阅游戏通行证。 对于游戏玩家来说,这是一个廉价的切入点,同时向微软提供每月一滴的免费订阅费。
因此,下一代,Xbox系列控制台线,现在似乎肯定有一个数字唯一的变体,支持这些强大的数字服务。 据说这是“洛克哈特项目”的机器,没有任何安静的迹象。 而且,在现阶段似乎由游戏机的高端内部硬件(几乎肯定会导致机器的高价格标签)来定义的一代人中,现金短缺的游戏玩家希望以负担得起的方式上船,可能会成为一个受欢迎的喘息机会。
本文【世界已经为Xbox系列X全数字版做好了准备】到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。